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On 30.12.2019
Last modified:30.12.2019

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Accessories No Results. Files There are no posts yet. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand.

Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination. Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über.

Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam. Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe.

Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde. Diese Vision ist relativ eindeutig.

Haben alle Spieler ihre Vision erhalten , müssen sie ihren Eingebungsmarker auf eine der ausliegenden Rollenkarten legen — sie müssen sich also auf einen Verdächtigen festlegen.

Hierzu haben sie zwei Minuten Zeit, bevor die Sanduhr durchgelaufen ist und der Geist erscheint. Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln.

Die gesammelten Hellsichtpunkte werden später in Phase 2 des Spiels noch sehr wichtig. Haben alle Spieler abgestimmt, erscheint der Geist.

Wer seinen Täter gefunden hat , der geht mit seinem Eingebungsmarker auf das nächste Feld und darf nun den Tatort ermitteln. Der Ablauf ist hier identisch.

Was will der Geist uns sagen?! Ein tödliches Geheimnis liegt über dem alten Schloss. Der Geist wird - in einer kooperativen Mischung aus "Cluedo" und "Dixit" - mit seinen Visionen versuchen, die Spiritisten auf die richtige Fährte zu bringen Wer hat den Geist ins Jenseits befördert?

Und wo? Und wie? Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen, Orte und Tatgegenstände ausgelegt. Auch wenn kooperativ gespielt wird, darf der Geist seinen "Spiritisten" keine mündlichen oder körperlichen Hinweise auf die Lösung geben.

In jeder Runde maximal 7 werden gespielt; die Uhr zeigt die Runde an gibt der Geist stattdessen Visionskarten das sind künstlerisch gestaltete Karten an jeden der Spieler, die über Assoziationen jeglicher Art zunächst mit der gemeinten Person, später mit dem gemeinten Ort und noch später mit dem gemeinten Gegenstand verknüpft werden müssen.

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Der Geist kennt die richtige Lösung, darf aber zu keinem Zeitpunkt des Spiels sprechen. Er versucht die anderen Spieler daher mithilfe von Visionskarten, Hinweise auf die richtige Lösung zu geben.

Diese Visionskarten zeigen die unterschiedlichsten Dinge und die Spieler müssen nun kooperativ herausfinden, auf welche Person, welchen Ort oder welchen Gegenstand, sie der Geist damit hinweisen möchte.

Wenn sie glauben der Spieler liegt richtig, legen sie das 7sultans Casino, andernfalls das Kreuz. Lieferzeit auf Anfrage. Ware im Zulauf, voraussichtlich verfügbar in 4 Tagen. KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Wird vor Weihnachten geliefert. Weitere Optionen. Wer hat den Geist ins Jenseits befördert? Und wo? Und wie? Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen, Orte und. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie. Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden.
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