Review of: Gold Am Orinoko

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On 25.12.2020
Last modified:25.12.2020

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Gold Am Orinoko Ingo: "Gold am Orinoko" ist ein spannendes Laufspiel, das nicht nur Kinder, sondern auch Ältere anspricht - ja, eigentlich könnte man von einem echten Familienspiel sprechen. Das Grundprinzip erinnert dabei stark an den PC-Spiel-Klassiker "Frogger", bei dem man ebenfalls - mithilfe kleiner Plattformen - einen Fluss überqueren musste, um Schätze zu sammeln. Gold am Orinoko – Spielbox: Kurzbeschreibung: Kaum macht die Nachricht über die Entdeckung von bisher unbekannten Ruinen und damit verbundenen Schätzen am Orinoko die Runde, da stehen auch schon die ersten Abenteurer am gegenüberliegenden Fluss, um diese zu sichern. 2/2/ · Dieser Artikel Haba - Gold am Orinoko von Bernhard Weber. HABA - Kayanak - Angeln, EIS Abenteuer. Ravensburger Spiele - Die Mumien des Pharao. Kosmos - Ubongo Extrem - Mitbringspiel. Schmidt Spiele Drei Magier Spiele - Der verzauberte Turm, Kinderspiel des Jahres /5(23).

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Di e Würfel bestimmen, wie weit Abenteurer und Baumstämme gezogen werden.

Der Spielplan zeigt den Orinoko, auf dem die 5 Baumstämme flussabwärts treiben. Die Baumstämme werden zu Spielbeginn linksbündig auf den Spielplan gelegt.

Am unteren Flussufer werden die Abenteurer hingestellt, welche über die Baumstämme zum anderen Flussufer kommen müssen.

Ein Abenteurer kann vom Flussufer aus die Baumstämme von jeder Stelle aus betreten. Er braucht für die "Bewegung" am Flussufer keine Bewegungspunkte.

Am oberen Flussufer liegen die Schätze in Form von Goldmünzen aus. Hier muss ein Abenteurer gezielt auf einer Goldmünze landen.

Eine Bewegung am oberen Flussufer ist den Abenteurern verboten. Es gibt 5 Baumstämme im Spiel. Zu Spielbeginn werden die Baumstämme in zufälliger Reihenfolge auf den Spielplan gelegt.

Hierbei müssen sich immer alle Baumstämme mit mindestens einem Feld berühren, dürfen also nie den Kontakt untereinander verlieren.

Goldmünzen liegen auf der Schatzseite des Flusses aus. Eine Hälfte liegt dabei offen und die andere verdeckt. Um eine Münze aufzusammeln, muss ein Spieler mit seinem Abenteurer direkt auf die Münze ziehen.

Eingesammelte Münzen landen im Geländewagen des Abenteurers und der Abenteurer selbst wieder auf der anderen Flussseite.

Die Münzen gibt es in den Werten 2, 3 und 4. Die Abenteurer werden auf die Uferseite gegenüber der Tempelmauer gestellt. Der Geländewagen bleibt beim Spieler liegen.

Eine Bewegung auf der Leiste mit den Goldmünzen ist nicht erlaubt. Zwar ist in diesem Spiel weniger Holz als Pappe, aber dafür sind die Pappteile sehr dick und wertig.

Im Spiel kam vor allem das Verschieben der Baumstämme und damit verbunden der Abenteurer gut an. Der Spielablauf ist eigentlich komplett glücksabhängig, da die Würfel die Bewegungsweite der Spieler und der Baumstämme vorgeben.

Wer hier häufiger niedrige Zahlen würfelt, während die anderen Spieler an ihm vorbeilaufen, der könnte vielleicht etwas deprimiert werden.

Das Eigentlich beim Thema Glück kommt daher, dass die Spieler schon darauf achten müssen wo sie sich hinstellen, da ein Spieler durch das Überspringen andere Abenteurer auch mit niedrigen Würfelzahlen ein hohe Reichweite erreichen kann.

Hier können ältere Spieler, welche darauf achten, kleineren Kindern, welche hier nicht darauf achten, durchaus spielerisch voraus sein.

Aber auch wenn man darauf achtet nicht unbedingt in einer Reihe zu stehen, so kann das Verschieben eines Baumstamms genau wieder dazu führen und dies macht auch den Reiz des Spiels aus.

Interaktion ist im Spiel durch das Überspringen anderer Abenteurer, dem Verschieben von Abenteurern durch die Baumstämme und dem Wegschnappen von Goldmünzen vorhanden.

Mit steigender Spieleranzahl treten die eben genannten Punkte immer stärker in den Vordergrund, da mehr Abenteurer auf den Baumstämmen stehen und sich um die Goldmünzen streiten.

Wer somit gern häufiger über Abenteurer springen möchte, mehr Veränderungen bis zu seinem nächsten Spielzug erfahren möchte und die Goldmünzen nicht allzu leicht erhalten will, der sollte mit vielen Leuten spielen.

Wer es ruhiger mag dementsprechend mit weniger Leuten. Der braune Würfel zeigt an, wie viele Felder der Spieler einen Baumstamm weiter schieben muss flussabwärts.

Dabei ist es egal, ob der Spieler zuerst den Abenteurer und dann den Baumstamm bewegt oder umgekehrt. Beim Verschieben des Baumstammes gilt es zu beachten, dass sich nebeneinander liegende Stämme immer mindestens um 1 Feld überschneiden müssen.

Beim Bewegen des Abenteurers gibt es folgende Regeln: - Der Abenteurer darf von einen beliebigen Stelle des Ufers gegenüberliegend zu den Ruinen auf den vordersten Baumstamm treten.

In diesem Fall dürfen überzählige Würfelpunkte verfallen. Der Spieler erhält die Münze und sammelt sie auf seinem Geländewagen-Tableau.

Der Abenteurer wird dann wieder auf das gegenüberliegende Flussufer gestellt. Es ist hingegen nicht erlaubt, auf leere Tempelfelder zu ziehen.

Auch darf nicht über Münzen hinweg gezogen werden, um lukrativere Schätze zu erreichen. Spielende: Sobald alle Münzen eingesammelt wurden oder keine Münze mehr erreicht werden kann, ist das Spiel vorbei.

Das Grundprinzip erinnert dabei stark an den PC-Spiel-Klassiker "Frogger", bei dem man ebenfalls - mithilfe kleiner Plattformen - einen Fluss überqueren musste, um Schätze zu sammeln.

Was zunächst wie ein einfaches Würfelwettrennen aussieht, entpuppt sich als taktischer als vielleicht vermutet. Gleich an mehreren Stellen kann hier strategisch gespielt werden.

Baumstämme können als schnelles Fortbewegungsmittel, aber auch als Blockade genutzt werden, eigene Figuren können ebenfalls als Hindernis für die Gegner verwendet werden, gleichzeitig aber auch unabsichtlich als Hilfe für die Konkurrenz dienen denn besetzte Felder werden übersprungen , Goldmünzen lassen sich gezielt ansteuern oder absichtlich links liegen lassen Vielleicht ist dem Spiel genau diese Spieltiefe zum Verhängnis geworden, als es um die Wahl zum "Kinderspiel des Jahres " ging.

Vollkommen zu Recht wurde das Spiel nominiert, gewonnen hat letztlich jedoch der leichtere "verzauberte Turm" von Drei Magier Spiele.

Für ältere Kinder ab ca.

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Gold Am Orinoko Interaktion ist im Spiel durch das Überspringen anderer Abenteurer, dem Verschieben von Abenteurern durch die Baumstämme und dem Wegschnappen von Pokerstars Betrug vorhanden. Die Preise und Cut The Rope 1 Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern. Am oberen Spielfeldrand befinden sich die Ruinen, auf Skorlive jeweils - zufällig verteilt - eine Goldmünze gelegt wird. Die fünf Baumstämme 3x 6 Felder lang, 2x 5 Felder lang werden am Felsen parallel zueinander linksbündig ausgelegt. Das Grundprinzip erinnert dabei stark an den PC-Spiel-Klassiker "Frogger", bei dem man ebenfalls - Dame Rückwärts Schlagen kleiner Plattformen - einen Fluss überqueren musste, um Schätze zu sammeln. Die Münzen gibt es in den Werten 2, 3 und 4. Wer es Gold Am Orinoko mag dementsprechend mit weniger Leuten. Gold am Orinoko bol. Auch darf nicht über Münzen hinweg gezogen werden, um lukrativere Schätze zu erreichen. Kurzbeschreibung: Kaum macht die Nachricht über die Entdeckung von bisher unbekannten Ruinen und damit verbundenen Schätzen am Orinoko die Runde, da stehen auch schon die ersten Abenteurer am Spoty Five Fluss, um diese zu sichern. Eingesammelte Münzen landen im Geländewagen des Abenteurers und der Abenteurer selbst wieder auf der anderen Flussseite. Beim Verschieben des Baumstammes gilt es zu beachten, dass sich nebeneinander liegende Stämme immer mindestens um 1 Feld überschneiden müssen.

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